从手写记录到现代xG
足球数据分析并非始于计算机,而是从看台上的笔记本和铅笔开始。
1950年的一本笔记
1950年3月18日,查尔斯·里普(Charles Reep)观看斯温登对布里斯托尔流浪者的比赛,并在下半场拿出笔记本和铅笔,实时记录进攻、传球、射门和球权变化。
机会质量的早期尝试
里普后来还尝试按球门前的不同区域给机会难度分级。BBC把这种做法称为今天xG的非常早期版本。不过,现代xG并不是当年方法的简单改名,而是后来在更大样本和更多比赛变量上逐步发展形成的。
从80小时到实时数据
BBC记载,里普整理一场比赛的完整图表有时需要约80小时。今天,计算机可以实时记录大量比赛事件,但核心思想没有改变:先把场上发生的事情可靠地记录下来,再寻找能够重复验证的规律。